Dicas de Power-ups!

Algumas dicas de como usar, utilidades, e muito mais!

Sobre o Need for Speed: Undercover

Um post pouco fora de nicho, mas fala sobre o último jogo da série para PS2 \o/

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Mostrando postagens com marcador Séries. Mostrar todas as postagens
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03/01/2014

Velhos tempos do NFS World #5: Habilidades do Piloto



As 'Habilidades do Piloto' eram uma série de atributos atualizáveis para um jogador. Os jogadores podiam ganhar um ponto em cada habilidade ao alcançar um nível. Se você ganhasse um ponto de habilidade, você poderia utilizá-la apenas para aprimorar ou ganhar uma nova habilidade e utilizar seus benefícios.

Os jogadores podiam aprimorar suas habilidades existentes conforme subiam de nível, como mais habilidades ficavam disponíveis conforme você progredia no jogo e então dava para aumentar o Rank de determinada classe de Habilidade. Algumas habilidades eram bloqueadas até o jogador atingir seu nível de desbloqueio.


Por que essas habilidades não existem hoje?


Resposta: No dia 30 de Maio de 2012, houve uma atualização que substituiu esse sistema de habilidades pelas "novas" Mods de Habilidades. Para recompensar, os desenvolvedores deram peças relativas à porcentagem das habilidades de Velocidade, Aceleração e Dirigibilidade instauradas no carro.

Quem tinha, por exemplo, 20%, recebeu peças Ultra. Quem tinha menos, recebeu peças PRO e Race (eu recebi Race )


Conclusão: 


 Esse sistema poderia voltar. Era um ótimo método para incentivar os jogadores a subir de nível, mas com isso, também teríamos mais hackers rondando com AutoFinish por aí pra subir mais rápido de nível 

Se você tem sugestões de postagem, comente! Pode ser para qualquer conteúdo, inclusive para essa série!
Postagem sugerida por: Algum anônimo 

Post por: Mattheus

27/12/2013

Velhos tempos do NFS World #4: Chat da Rodagem Livre


Como qualquer jogo online, o Chat da Rodagem Livre era mais ou menos um chat que você fala com todo mundo no canal de seu país. No nosso caso (brasileiros), tínhamos que migrar para outras salas ou canais pra fugir dos HUE HUE BR que pediam Alameda de forma constante e irritante.


Mas, por que o chat está desativado?

Resposta: É muito simples. Em certa época, houve boatos de que um dos funcionários que trabalhavam aqui nesse setor foi demitido, e como forma de vingança, começou a espalhar hacks no chat. Apenas boatos.


Isso só foi o começo. Logo após, o chat começou a sofrer os chamados "bate-papo hackers", no qual eram mandadas mensagens incentivando a utilização de programas ilegais.

Como isso estava afetando o jogo, os desenvolvedores decidiram desativar o chat. Naquela época, era pensada apenas como uma decisão “provisória”, mas logo viu-se que ia demorar tempos, tempos, tempos para ele voltar.

Num dos episódios do “Ask Marc”, Marc de Vellis disse que o chat não tinha previsão de volta e que estava sendo trabalhado em alta prioridade. Porém, o que se vê há mais de 1 ano e meio é que isso provavelmente não voltará.

Sim, o chat deu até sinais de vida, como algumas melhorias instaladas nos arquivos do jogo em uma das atualizações. Porém, nada.

O que posso dizer é que essa falta de comunicação e "cheaters" é simplesmente por falta de comunicação entre os usuários. Caso tivesse um chat, por exemplo, e moderadores ativamente dentro do jogo, seria apenas denunciar pra eles e 'bye-bye'. Isso se tivesse.

Sugestões de post, comente!

23/12/2013

Velhos tempos do NFS World #3: Alameda Eagle



Literalmente, nós estamos voltando para o passado. Nós talvez já tenhamos descrito algumas vezes sobre este bug no blog. Este bug que realmente enchia o chat do jogo e você era obrigado à migrar de canal ou até mesmo de linguagem do canal.

Este bug é um dos mais antigos do jogo e considerado por muitos o "HUE HUE BR" do NFS World. O Chat se enchia simplesmente pelos benefícios.

Para quem não sabe, Alameda Eagle (atualmente: Eagle Drive) era uma pista que se liberava apenas após o nível 48 ou 49. Um pequeno grupo de jogadores descobriu um bug que funcionava mais ou menos assim:

• Jogadores iniciantes, de nível baixo, pediam para jogadores mais experientes para bugarem a pista.
• Esses jogadores mais experientes, então, criavam uma sala convidando alguns pilotos para a corrida.
• Depois, o criador da sala saía dela e então sobravam apenas os convidados, que competiam entre si como numa corrida normal.
• Ao acabar a corrida, você ganhava em média 4.000 de REP e 10.000 de Dinheiro (além de mais chances de ganhar peças PRO)

Esse bug era bastante feito, provavelmente na época a Alameda era a corrida mais jogada. Após a retirada do chat, este bug passo a ser mais "restrito" e hoje, com as rotações das pistas, praticamente extinto.


Conclusão deste post:
A Alameda, sem dúvida, era o melhor método para evoluir no jogo rapidamente. Porém, o maior problema é que isso enchia completamente o chat com pedidos para bugar. Como dito, os jogadores que não gostavam eram obrigados a mudar de canal (o Canal 10 era o melhor) ou mudar a linguagem do canal, falando com russos, estadunidenses, etc.

17/12/2013

Velhos tempos do NFS World #2: Tiers

Continuando nossa série, vamos mostrar o segundo item: Os Tiers.

Os Tiers nada mais eram do que as antigas "Classes", porém, de uma maneira digamos... mais justa. Cada carro era de tal Tier e não subia.



Com os Tiers, os desempenhos dos carros eram mais doidos. Um MR2 poderia competir com um Murciélago (coisa que pode acontecer até hoje, se você tiver habilidade).

Cara, naquela época, cada carro era digno de tal. Você tendo um Nissan Silvia qualquer poderia competir com um Toyota MR2, sei lá.


Porque os tiers foram substituídos?

• Eu sei lá. Mas provavelmente pela simples causa que um T1 podia vencer um T3. Quando Marc estava ainda como líder dos devs, ele havia dito que haveria uma nova classe de Tiers, o T4, que seriam os supercarros (McLaren F1 "Elite", Bugatti Veyron 16.4). Entretanto, ele saiu, os jogadores pediram e aí está o que você pode ver: AS CLASSES.

Algo que eu acredito que seja realmente ruim porque há mais "injustiça" nos desempenhos de cada carro.

Bom é isso, sugestões para posts mande no nosso Ask: http://ask.fm/NFSWorldPTBR

"Later."
#Mattheus'

16/12/2013

Velhos tempos do NFS World #1: Viaturas nas ruas

Aqui estamos, pessoal! Começando uma nova série de postagens que irá lhes mostrar um pouco o passado do Need for Speed: World. Hoje, iremos abordar algo que era muito legal e que sempre houve nos jogos da série que eram as viaturas nas ruas.




As viaturas apareciam normalmente como em qualquer jogo da série com polícia. Mas, para a perseguição começar, funcionava como o sistema do Need for Speed: Undercover: você só era perseguido se encostasse no carro da polícia.


E porque as viaturas foram tiradas das ruas?

Com a implementação do novo modo de jogo, a Caça ao Tesouro, era comum alguns jogadores inciarem uma perseguição sem intenção, e isso gerou uma grande reclamação por parte dos jogadores. Com isso, os desenvolvedores resolveram colocar as perseguições em eventos próprios para isto.

Abaixo, um vídeo desses velhos tempos.



E outro de humor, com narração de José Luiz Datena.